Kouzla
Používání kouzel je, vedle boje, druhým nejdůležitějším úkonem ve hře. Kouzla mají jednu velkou přednost: Pokud stojí dvě příšery na jednom poli, tak je kouzlo zasáhne obě stejně, využívejte toho. Některá z nich se můžete naučit od Elfího učence, jiná získáte od potkavší členů, ale většinu z nich musíte najít. Je vcelku logické, že ohnivá kouzla naleznete především v Sopce, kdežto vzdušná na Větrné hoře. Je také pochopitelné, že na Ledového draka Ledová krev asi moc nepůsobí :)
Důležitý je také dosah:
- Útočná kouzla lze použít většinou jen na první políčko před kouzelníkem
- Seslání kouzla na postavu je možné až do vzdálenosti 5 políček
- Neomezenou vzdálenost mají pouze tato kouzla: Fireball, Magická střela, Blesk a častečně též Připojení a Teleportace.
|
|
|
|
 |
Fireball |
Každá postava |
|
|
Kouzelník vystřelí z prstu jednu, dvě nebo tři ohnivé koule. Fireball má neomezený dolet. |
15 |
|
25 |
|
35 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Zrychlení |
Rozšíření magie |
|
|
Kouzelník přidá vybrané postavě 15, 30 nebo 45 bodů k pohyblivosti. Jedná se vlastně o přidání jedné, dvou nebo tří akcí navíc. 15 bodů pohyblivosti = 1 akce. |
30 |
|
40 |
|
50 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Magická střela |
Skřetí jeskyně |
|
|
Kouzelník vystřelí z prstu zelenou střelu s různou účinností. I toto kouzlo má neomezený dolet. |
25 |
|
34 |
|
45 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Ohnivý meč |
Završení magické školy |
|
|
Kouzelník získá ohnivý meč. Během kouzla však nesmí držet jinou zbraň. Meč zůstává i po spánku. Jednotlivé úrovně kouzla se zřejmě liší v účinnosti meče, ale to nevím přesně. |
25 |
|
32 |
|
41 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Oslepení |
Sopka |
|
|
Sníží obranyschopnost nepřítele. Jako vedlejší efekt kouzla zůstavají na zemi peníze po příšerách, nemají však žádnou hodnotu. |
50 |
|
75 |
|
100 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Berserker |
Sopka |
|
|
Kouzelník promění vybranou postavu v berserkera, zvýší rychlost a účinnost útoku na úkor obrany. V prvním případě přidá 10-15 k útoku, 22 k pohyblivosti a ubere 10 od obrany. V druhé úrovni přidá 15-20 k útoku, 15 k pohyblivosti a ubere 15 od obrany. A třetí úroveň přidá 20-25 k útoku, 30 k pohyblivosti a ubere 20 od obrany a navíc omezuje každý zásah na 18, podobně jako Štít Boží ruky. |
50 |
|
75 |
|
100 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Vzplanutí |
Sopka |
|
|
První úroveň promění políčko před kouzelníkem v hořící kříž. Druhá úroveň takto promění celou řadu až do patého políčka před kouzelníkem. Třetí je nejnebezpečnější a to i pro družinu samotnou, pokud se nalézá kdekoliv jinde, než za kouzelníkem nebo na jednom políčku s ním. Kouzlo sežehne náhodně políčka před, nalevo i napravo od kouzelníka tím samým způsobem jako předchozí varianty. |
50 |
|
75 |
|
100 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Ledový dech |
Završení magické školy |
|
|
Roj ledových vloček se snese na nepřítele. Čím vyšší úroveň kouzla, tím vyšší účinnost. |
30 |
|
35 |
|
40 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Obranyschopnost |
Základy magie |
|
|
Tímto kouzlem zvyšuje mág vybrané postavě její obranu o 10, 20 nebo 30 bodů. |
25 |
|
30 |
|
35 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Ledová krev |
Gralt |
|
|
Kouzelník působí na nepřítele ledovým útokem, až jeho krev zmrzne. Zranění roste s úrovní kouzla. |
50 |
|
75 |
|
100 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Vykrvácení |
Ledové jeskyně |
|
|
Ledový útok otevře rány a nechá nepřítele vykrvácet. Vyšší úroveň znamená větší zranění. |
60 |
|
70 |
|
80 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Hlubina |
Ledové jeskyně |
|
|
Příšera, která zabije takto očarovanou postavu, zemře spolu s ní. |
130 |
|
160 |
|
200 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Vysátí energie |
Temný les |
|
|
První dvě úrovně očividně zraňují nepřítele jako ledový útok. Třetí stupeň kouzla mi však není vůbec jasný. |
65 |
|
80 |
|
95 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Chléb |
Každá postava |
|
|
Vyčaruje jeden, dva nebo tři bochníky chleba. Přidávají stejné množství jídla jako kupované. |
5 |
|
7 |
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Léčivý dotyk |
Každá postava |
|
|
Kouzelník takto může vyléčit kteréhokoliv člena družiny i sebe o 15, 50 nebo 100 životů. |
10 |
|
25 |
|
40 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Oko za oko |
Erik |
|
|
Pokud příšera zaútočí na takto okouzlenou postavu, odečte se jí tolik životů, kolik jich ubrala svým útokem postavě. Kouzlo neplatí proti magickým útokům jako je kupříkladu Mnichova Magická střela. První úroveň platí na kouzleníka. Druhá na vybraného člena. A třetí na celou skupinu, to už ale musí být mág dostatečně zkušený. |
45 |
|
80 |
|
135 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Chvění |
Podzemí |
|
|
Země se začně třást a, v závislosti na úrovni kouzla, zraní napřítele. |
45 |
|
60 |
|
70 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Reinkarnace |
Temný les |
|
|
Oživí mrtvého člena družiny s určitou ztrátou zkušenosti. Body za zkušenost se vrátí na začátek poslední dosažené. Pokud je tedy postava mezi 7. a 8., bude její zkušenost vypadat, jako kdyby právě přešla na 7. úroveň. První stupeň oživí mrtvého na jeden život, žádnou manu a žádnou kondici. Druhý již doplní i plný stav životů. A třetí stupeň doplní všechno podobně jako Roh jednorožce. |
60 |
|
70 |
|
80 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Zdroj many |
Podzemi |
|
|
Po uplynutí jednoho kola vám zvýší současný stav many. Může se tedy stát, že budete mít více many, než maximum. Toto kouzlo je někdy nezbytné pro seslání jiných, náročnějších. První stupeň vám zvýší současný stav o 63 many. Druhý o 100. A třetí o 153. |
30 |
|
50 |
|
70 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Nastav tvář |
Začarovaný les |
|
|
Kouzlo propůjčuje nezranitelnost kouzelníkovi, vybrané postavě anebo celé družině. Doba trvání je poměrně krátka, takže je dobré si dopředu promyslet postup boje. Třetí úroveň kouzla bude váš mág schopen zvládnout až ke konci hry, je to nejnáročnější kouzlo ve hře. |
60 |
|
100 |
|
250 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Blesk |
Rozšíření magie |
|
|
Kouzelník vyšle bleskový výboj, který letí tak daleko, dokud něco nezasáhne. Jeho účinnost stoupá se stupněm kouzla. |
20 |
|
30 |
|
40 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Stav nepřítele |
Základy magie |
|
|
Kouzlo odhalí počet životů nepřítele. Čím vyšší úroveň, tím déle vydrží. |
10 |
|
15 |
|
20 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Smrtící dech |
Gralt |
|
|
Na nepřítele je seslán otrávený vzduch. V závislosti na úrovni mu ubere životy. |
23 |
|
38 |
|
53 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Teleportace |
Větrná hora |
|
|
Přenese kouzelníka, vybranou postavu nebo příšeru před kouzelníkem na libovolné místo na mapě. Není možné se teleportovat do jiného patra nebo do neprozkoumané oblasti. Pokud je třetí stupeň kouzla seslán do zdi, aplikuje se na celou družinu. Teleportace je někdy jediná možnost, jak se někam dostat. Docela dobrá je kombinace s Automapingem a Připojením. |
40 |
|
55 |
|
70 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Drcení |
Větrná hora |
|
|
Na nepřítelovu hlavu jsou seslány kameny. Čím vyšší je stupeň kouzla, tím je útok tvrdší. |
55 |
|
65 |
|
75 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Držení |
Gralt |
|
|
Pokud je sesláno na příšeru obrácenou zády, zněmožní jí učinit jakékoliv akce v následujích kolech. |
45 |
|
70 |
|
95 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Váhy osudu |
Větrná hora |
|
|
Osud přiřadí všem členům družiny a všem protivníkům tolik životů, kolik jich má nejslabší postava ze skupiny (většinou kouzelník). Jakmile však mág sešle toto vyčerpávající kouzlo, sníží se mu kondice na nulu. První dva stupně kouzla mu také na určitý čas zamezí schopnost regenerace a první ke všemu ještě odebere veškerou manu. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Automaping |
Základy magie |
|
|
Odhalí část mapy. Vyšší úroveň odhalí větší část. Je nezbytné pro teleportaci do neprozkoumaných oblastí. |
15 |
|
30 |
|
50 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Připojení |
Rozšíření magie |
|
|
První stupeň kouzla teleportuje vybranou postavu na políčko, na kterém stojí kouzelník. Druhý stupeň činí totéž s celou skupinou, do které patří teleportovaná postava. Třetí stupeň teleportuje všechny postavy, ať jsou kde jsou, ke kouzelníkovi. |
17 |
|
30 |
|
50 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Mentální útok |
Završení magické školy |
|
|
Kouzelník působí na nepřítelovu mysl a zraňuje ho tak v závislosti na úrovni kouzla. |
35 |
|
42 |
|
50 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Neviditelnost |
Temný les |
|
|
Kouzelník zneviditelní buďto sebe sama, vybraného člena družiny nebo celou skupinu. Třetí stupeň platí jen pro postavy, které stojí na stejném poli jako kouzelník. |
40 |
|
55 |
|
65 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Skutečné vidění |
Skřetí jeskyně |
|
|
Kouzlo odhalí celé družině tajné chodby a neviditelné objekty. Žádná z příšer není neviditelná, ale vaše postava se může částečně neviditelnou stát. Stupeň kouzla pouze ovlivňuje dobu trvání. Pokud si uložíte hru a máte zakouzlené Skutečné vidění, po obnovení pozice se vám jeho účinky ztratí. |
7 |
|
15 |
|
20 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Odolnost proti magii |
Neviditelné město |
|
|
Kouzelník takto učiní vybraného člena družiny odolnějšího na všechny druhy živelných útoků o 15%, 30% nebo 50%. |
30 |
|
40 |
|
50 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Démon |
Neviditelné město |
|
|
Kouzelník promění sebe sama v démona. Jakmile je démon zabit v souboji, vstoupí do nějakého domu nebo se vyspí, vrací se na jeho místo kouzelník a je nezraněn. Každá úroveň démona má své vlastnosti, které nejsou nijak závislé na kouzelníkových. Nelze mu dát žádný předmět a ani nemůže žádný nést. |
100 |
|
130 |
|
160 |
|
|
|
Pokud máte nějaké zkušenosti nebo znáte účinek kouzel, u kterých není popis, napiště mi. Paladin.