![]() |
|
Les před horami |
![]() Les obklopuje Caredbar ze všech stran a pokud chcete někam jít, musíte nejprve skrze něj. Lesy jsou neobydlené, prázdné, je to zároveň nejbezpečnější místo na odpočinek. |
Skřetí jeskyně |
![]() Ve Skřetích jeskyních se ve všech koutech povalují hromádky peněz a také odhozené zbraně a štíty. V chodbách můžete narazit na Skřety a Strygy a u pokladu patroluje jeden slabý Zeiger. Tvoje družina se zde také setká s králem zlodějů - Rolandem. Skřetí jeskyně rovněž ukrývají dvě nová kouzla a to Magickou střelu (oheň) a Skutečné vidění (mysl). |
Caredbar |
![]() Caredbar je jediné místo na Rovenlandu, kde si můžeš nakoupit vše potřebné pro svoje dobrodružství: zbraně, jídlo, mana lahvičky, brnění a lektvary. Také se můžeš u mistra bojových umění vytrénovat na lepšího válečníka, popřípadě u Elfího učence na lepšího kouzelníka. Je dobré se každého zeptat na všechno, co vám je ochoten sdělit. Nezapomeňte se stavit u kresliče map, mapa Rovenlandu vám jistě ulehčí život. V knihovně na tebe bude čekat další člen družiny - Erik. |
Větrné pláně |
![]() Jediné, co by se o tomto místě dalo napsat, je asi to, že se zde pasou Tworgové. Je to náramně zajímavý level :-) |
Přístav Orat |
![]() Málo obydlené přístavní město. V jednom domku u pobřeží žije místní bard Nithi Ebeth, pomůže ti v dalším postupu. Dá tvé družině posvátný Kříž, s jehož pomocí můžeš bezpečně projít Začarovaným lesem, a po připojení Gralta v Soutěsce Bloudících duší i Flétnu pro snažší průchod Labyrintem zpívajících vod. |
Soutěska Bloudících duší |
![]() Soutěska je plná drahokamů, ale také Duchů a Golemů. Na jejím konci na tebe čeká mocný kouzelník Gralt, jeho pomoc s ti bude hodit v dalších levelech. |
Začarovaný les |
![]() Začarovaný les je plný nástrah v podobě teleportů, které přenesou vaši družinu vždy na jiné místo, nežli jste doopravdy chtěli. Úspěšně se tudy dá projít jen s pomocí Kříže (dar Nithi Ebetha), ten ruší veškeré magické nástrahy lesa. Po pěšinách proplouvá mnoho Duchů a na severu patrolují také dva Zeigerové. Pokud narazíte na Druidy, dají vám posvátný Strom, jenž družinu uchrání od smrti v Lese Dryád. Tímto místem budete muset projít ještě jednou a to k Labyrintu Zpívajících vod. Dostanete se tam po řece, kde na vás budou čekat Duchové a Zeigrové, ovšem tentokrát mnohem silnější. Tam také naleznete kouzlo Nastav tvář (země). |
Bílá věž |
![]() Nejsou tu žádné příšery, ani jiná bezprostřední nebezpečí. Zde se vaši jedinou zbraní stává rozum, neboť k výstupu do nejvyššího patra věže musíte rozluštit několik hádanek. Většina z nich je snadno rozřešitelná, ale s jednou vám trochu poradím. Až vstoupíte do místnosti s pěti sochami, musíte udeřit do gongů na protější straně v pořádí stáří soch, od nejmladší po nejstarší. K úspěšnému rozřešení 3. patra potřebujete všech šest postav, zbytek je na vás. V nejvyšším patře potkáte mága Nimetha, on vám poradí v dalším postupu. |
Les Dryád |
![]() Les je obýván Dryádami a pohybujícími se Stromy. Cesta se zde bez Skutečného vidění hledá velice špatně. Je velice důležité dávat si pozor na přírodní pasti. Při setkání s královnou Dryád nad vámi bude vynesen rozsudek smrti. Pokud ovšem vlastníte posvátný Strom (dar Druidů), ušetří vás a výměnou za Strom vám dají Grál. |
Trolí soutěska |
![]() Jako hora se tu tyčí do výše jeden jediný tvor. Troll, jak mu říkají lidé z Caredbaru, brání svým tělem v postupu v obou směrech. Jediná možnost, jak se dostat za Trolí hory je zabít ho (a nebo se podívat sem). |
Zenoxův průsmyk |
![]() Jediná příšera, Zenox, chrání tento průchod. Zenox je velkorysý a moudrý tvor a pokud chcete projít jeho průsmykem, můžete si zvolit mezi bojem nebo hádankou. Ani jedno, ani druhé není jednoduché. |
Temný les |
![]() V Temném lese volně pobíhají krvelačné šelmy Apaghové a narazit zde na Bruxu není žádné překvapení. Přes tento les musíte projít vždy, když chcete navštívit jedno z pěti živelných sídel. Pokud bude mít vaše družina oči otevřené, nalezne tu také tři kouzla: Reinkarnace (země), Neviditelnost (mysl) a Vysátí energie (voda). V centru Temného lesa stojí Neviditelné město, to lze spatřit pouze s pomocí kouzla Skutečné vidění. Tu a tam se na zemi povalují pozůstatky některého z předchozích odvážlivců. |
Neviditelné město |
![]() Neviditelné město je osídleno rytíři Knechty a Mnichy. Tvým úkolem zde je najít Svitek myšlenky vítězství. Kromě toho by si měl najít tyto kouzla: Odolnost proti magii a Démon (obojí mysl). Neviditelné město má i hradby se spouštěcím mechanismem mostu k budově uprostřed vody. K tomu, aby se spustil most je potřeba otočit hlavou na kůlu. Je zde rovněž ukrytý Štít z oceli Avalonů, k jeho získání budete potřebovat paklíče. V knihovně nezapomeňte sebrat Grimoár k vyvolání démona. |
Větrná hora |
![]() Stíny mága vzduchu zde potkáte na každém kroku a při troše smůly i Grifony. V tomto levelu jsou tři nová kouzla: Drcení, Teleportace a Váhy osudu (vše vzduch). Zde je vaším cílem nalézt Větrné kladivo střežené dvěma Větrnými draky. Celá hora je propojena systémem páček a dveří, které vás teleportují na třeba druhý konec mapy. Větrná hora skrývá dva jedinečné poklady: Helmici neviditelnosti a Helmu z Oceli Avalonů. Dejte si dobrý pozor na to, kam šlapete. |
Sopka |
![]() Sopka je nebezpečná a zrádná, všude, kam se člověk podívá je samá láva a spadnout do ní není nic přijemného. Jsou tu také ohnivé koule vylétávající ze zdí. Člověk tu bez Lektvaru chladu dlouho nevydrží. Z těch aktivních nebezpečí tu je Ohnivý muž a Jessie. Na ostrůvku uprostřed lávy pobíhají také dva Ohniví draci střežící Věčný oheň. Most se spouští zasunutím Ohnivého kruhu do otvoru u břehu. Příjemnou věcí může být to, že se zde povaluje velké množství diamantů, a také se tu můžete naučit tři nová kouzla: Oslepení, Berserker a Vzplanutí (vše oheň). To nejlepší na konec, za teleportem se skrývá Brnění z oceli Avalonů. Ke zvýšení sebevědomí vám jistě poslouží Štít Boží ruky. Démonův poslední den, sekery se zemním útokem a Kowernigova hůl |
Ledové jeskyně |
![]() Nedoporučuje se vstupovat do Ledových jeskyní bez Kožichu z Tworga, jinak vaše skupina zmrzne. Snad také kvůli silnému mrazu tu není možné dlouho odpočívat. Na souši můžete potkat pouze jediný druh nepřítele - Stín mága vody - a to na každém kroku. V Ledových jeskyních máte za úkol nalézt Vodu z fontány královny Mithel, tu však střeží Ledový drak. A teď, rada nad zlato: Při své cestě naleznete dvě páky, kterými si otevřete vchod do ostrova uprostřed vod. K úplnému otevření však musíte najít ještě třetí páku, jež se nalézá na severo-východě mapy a jediná cesta, jak se k ní dostat, je teleportace. U této páky se rovněž nalézají Boty z oceli Avalonů. A nakonec dvě nová kouzla do vašeho inventáře: Vykrvácení a Hlubina (obě voda). |
Ledové jeskyně - pod vodou |
![]() Voda vyplňuje celý střed Ledových jeskyní a musíte do ní vstoupit, i kdybyste nechtěli. Voda spojuje dva břehy a ostrůvek uprostřed. Pod vodou není samozřejmě možné chodit jen tak, alespoň jeden z členů musí mít ve svém inventáři Měchýř z Balsenské ryby. Ale pozor, jakmile, třeba při souboji, pohnete postavou z pole, na kterém stojí ta postava, která vlastní Měchýř, v tu ránu se utopí. I pod vodou potkáte příšery a to především Piraně, hodně Piraní a ještě víc Piraní a také pár Vodních elementů. Ve vodě není nutné nosit Kožich z Tworga. Z vody se můžete dostat jedině po schodech ve zdi. |
Podzemí - sídlo Mága země |
![]() Jakmile jednou vstoupíte do podzemního labyrintu, musíte ho celý projít a dokončit, jinak se z něho prostě nedostanete. Nejvíce budou tvé postavy obtěžovat Stíny mága země a pokud otevřete nesprávné dveře, tak i Pavouci, zvláště ke konci to s nimi není lehké. Mimo tajné spínače ukryté na zdi a magické střely vylétávající z otvorů stěn, zde naleznete mnoho peněz a dvě nová kouzla: Zdroj many a Chvění (obě země). Existuje tu také něco jako neviditelný teleport. K tomu, abyste se dostali k Srdci země, musíte umístit 4 předměty do správného výklenku na hlavním rozcestí. Rada: do propasti v JZ mapy vhoďte cokoliv, co nepotřebujete, tím se zapne spínač a objeví se před vámi most. Máte rovněž šanci získat Meč z oceli Avalonů a Durinkův štít, avšak nic není zadarmo. |
Labyrint Zpívajících vod |
![]() Zákeřný a dohánějící k šílenství, takový je labyrint. Nalezne zde spoustu teleportů a při jejich procházení i spoustu Zeigerů. V Laybirintu musíte vyhledat Démona, aby vám vykoval Meč Odplaty. Správná cesta se však nalezne velice těžko, pokud nevlastníte Flétnu. Flétna se používá tak, že zahrajete správnou melodii ve správnou stranu a pokud se vám vrátí správná ozvěna, jděte tudy, pokud uslyšíte něco jiného, zkoušejte další strany. Nejlépe je používat Flétny na rozcestích. |
Skedal |
![]() Věž Skeldal je posledním místem, kam zamíří vaše kroky. Můžete se tam dostat jedině kouzelm teleportace v JV rohu Temného lesa. Věž je rozdělena na sedm pater a v každém z nich se nalézá velké množství silných nepřátel. K vaší škodě, musíte projít všechna tato patra a navíc je třeba, abyste sebrali čtyři černé koule, které budete potřebovat v nejvyšším patře.
|