Skřetí jeskyně Soutěska Bloudících duší Přístav Orat Bílá věž Labyrint Zpívajících vod Začarovaný les Caredbar Les Dryád Zenoxův průsmyk Neviditelné město Věž Skeldal Větrné pláně Les před horami Trolí soutěska Temný les Nitro sopky Větrná hora Ledové jeskyně Sídlo mága země - Podzemí Věčná poušť
Mapa Rovenlandu

Les před horami

Les obklopuje Caredbar ze všech stran a pokud chcete někam jít, musíte nejprve skrze něj. Lesy jsou neobydlené, prázdné, je to zároveň nejbezpečnější místo na odpočinek.

Skřetí jeskyně

Ve Skřetích jeskyních se ve všech koutech povalují hromádky peněz a také odhozené zbraně a štíty. V chodbách můžete narazit na Skřety a Strygy a u pokladu patroluje jeden slabý Zeiger. Tvoje družina se zde také setká s králem zlodějů - Rolandem. Skřetí jeskyně rovněž ukrývají dvě nová kouzla a to Magickou střelu (oheň) a Skutečné vidění (mysl).

Dvoubřitá sekera a Meč Bastard

Caredbar

Caredbar je jediné místo na Rovenlandu, kde si můžeš nakoupit vše potřebné pro svoje dobrodružství: zbraně, jídlo, mana lahvičky, brnění a lektvary. Také se můžeš u mistra bojových umění vytrénovat na lepšího válečníka, popřípadě u Elfího učence na lepšího kouzelníka. Je dobré se každého zeptat na všechno, co vám je ochoten sdělit. Nezapomeňte se stavit u kresliče map, mapa Rovenlandu vám jistě ulehčí život. V knihovně na tebe bude čekat další člen družiny - Erik.

Větrné pláně

Jediné, co by se o tomto místě dalo napsat, je asi to, že se zde pasou Tworgové. Je to náramně zajímavý level :-)

Zde si vystačíte s jakoukoli zbraní

Přístav Orat

Málo obydlené přístavní město. V jednom domku u pobřeží žije místní bard Nithi Ebeth, pomůže ti v dalším postupu. Dá tvé družině posvátný Kříž, s jehož pomocí můžeš bezpečně projít Začarovaným lesem, a po připojení Gralta v Soutěsce Bloudících duší i Flétnu pro snažší průchod Labyrintem zpívajících vod.

Soutěska Bloudících duší

Soutěska je plná drahokamů, ale také Duchů a Golemů. Na jejím konci na tebe čeká mocný kouzelník Gralt, jeho pomoc s ti bude hodit v dalších levelech.

Libovolná zbraň s magickým účinkem

Začarovaný les

Začarovaný les je plný nástrah v podobě teleportů, které přenesou vaši družinu vždy na jiné místo, nežli jste doopravdy chtěli. Úspěšně se tudy dá projít jen s pomocí Kříže (dar Nithi Ebetha), ten ruší veškeré magické nástrahy lesa. Po pěšinách proplouvá mnoho Duchů a na severu patrolují také dva Zeigerové. Pokud narazíte na Druidy, dají vám posvátný Strom, jenž družinu uchrání od smrti v Lese Dryád. Tímto místem budete muset projít ještě jednou a to k Labyrintu Zpívajících vod. Dostanete se tam po řece, kde na vás budou čekat Duchové a Zeigrové, ovšem tentokrát mnohem silnější. Tam také naleznete kouzlo Nastav tvář (země).

Libovolná zbraň s magickým účinkem

Bílá věž

Nejsou tu žádné příšery, ani jiná bezprostřední nebezpečí. Zde se vaši jedinou zbraní stává rozum, neboť k výstupu do nejvyššího patra věže musíte rozluštit několik hádanek. Většina z nich je snadno rozřešitelná, ale s jednou vám trochu poradím. Až vstoupíte do místnosti s pěti sochami, musíte udeřit do gongů na protější straně v pořádí stáří soch, od nejmladší po nejstarší. K úspěšnému rozřešení 3. patra potřebujete všech šest postav, zbytek je na vás. V nejvyšším patře potkáte mága Nimetha, on vám poradí v dalším postupu.

Les Dryád

Les je obýván Dryádami a pohybujícími se Stromy. Cesta se zde bez Skutečného vidění hledá velice špatně. Je velice důležité dávat si pozor na přírodní pasti. Při setkání s královnou Dryád nad vámi bude vynesen rozsudek smrti. Pokud ovšem vlastníte posvátný Strom (dar Druidů), ušetří vás a výměnou za Strom vám dají Grál.

Střelné zbraně

Trolí soutěska

Jako hora se tu tyčí do výše jeden jediný tvor. Troll, jak mu říkají lidé z Caredbaru, brání svým tělem v postupu v obou směrech. Jediná možnost, jak se dostat za Trolí hory je zabít ho (a nebo se podívat sem).

Magická zbraň

Zenoxův průsmyk

Jediná příšera, Zenox, chrání tento průchod. Zenox je velkorysý a moudrý tvor a pokud chcete projít jeho průsmykem, můžete si zvolit mezi bojem nebo hádankou. Ani jedno, ani druhé není jednoduché.

Magická zbraň, kromě vzdušných

Temný les

V Temném lese volně pobíhají krvelačné šelmy Apaghové a narazit zde na Bruxu není žádné překvapení. Přes tento les musíte projít vždy, když chcete navštívit jedno z pěti živelných sídel. Pokud bude mít vaše družina oči otevřené, nalezne tu také tři kouzla: Reinkarnace (země), Neviditelnost (mysl) a Vysátí energie (voda). V centru Temného lesa stojí Neviditelné město, to lze spatřit pouze s pomocí kouzla Skutečné vidění. Tu a tam se na zemi povalují pozůstatky některého z předchozích odvážlivců.

Libovolná magická zbraň

Neviditelné město

Neviditelné město je osídleno rytíři Knechty a Mnichy. Tvým úkolem zde je najít Svitek myšlenky vítězství. Kromě toho by si měl najít tyto kouzla: Odolnost proti magii a Démon (obojí mysl). Neviditelné město má i hradby se spouštěcím mechanismem mostu k budově uprostřed vody. K tomu, aby se spustil most je potřeba otočit hlavou na kůlu. Je zde rovněž ukrytý Štít z oceli Avalonů, k jeho získání budete potřebovat paklíče. V knihovně nezapomeňte sebrat Grimoár k vyvolání démona.

Střelné zbraně s živelným útokem vzduchu

Větrná hora

Stíny mága vzduchu zde potkáte na každém kroku a při troše smůly i Grifony. V tomto levelu jsou tři nová kouzla: Drcení, Teleportace a Váhy osudu (vše vzduch). Zde je vaším cílem nalézt Větrné kladivo střežené dvěma Větrnými draky. Celá hora je propojena systémem páček a dveří, které vás teleportují na třeba druhý konec mapy. Větrná hora skrývá dva jedinečné poklady: Helmici neviditelnosti a Helmu z Oceli Avalonů. Dejte si dobrý pozor na to, kam šlapete.

Libovolná magická zbraň vyjma vzdušných

Sopka

Sopka je nebezpečná a zrádná, všude, kam se člověk podívá je samá láva a spadnout do ní není nic přijemného. Jsou tu také ohnivé koule vylétávající ze zdí. Člověk tu bez Lektvaru chladu dlouho nevydrží. Z těch aktivních nebezpečí tu je Ohnivý muž a Jessie. Na ostrůvku uprostřed lávy pobíhají také dva Ohniví draci střežící Věčný oheň. Most se spouští zasunutím Ohnivého kruhu do otvoru u břehu. Příjemnou věcí může být to, že se zde povaluje velké množství diamantů, a také se tu můžete naučit tři nová kouzla: Oslepení, Berserker a Vzplanutí (vše oheň). To nejlepší na konec, za teleportem se skrývá Brnění z oceli Avalonů. Ke zvýšení sebevědomí vám jistě poslouží Štít Boží ruky.

Démonův poslední den, sekery se zemním útokem a Kowernigova hůl

Ledové jeskyně

Nedoporučuje se vstupovat do Ledových jeskyní bez Kožichu z Tworga, jinak vaše skupina zmrzne. Snad také kvůli silnému mrazu tu není možné dlouho odpočívat. Na souši můžete potkat pouze jediný druh nepřítele - Stín mága vody - a to na každém kroku. V Ledových jeskyních máte za úkol nalézt Vodu z fontány královny Mithel, tu však střeží Ledový drak. A teď, rada nad zlato: Při své cestě naleznete dvě páky, kterými si otevřete vchod do ostrova uprostřed vod. K úplnému otevření však musíte najít ještě třetí páku, jež se nalézá na severo-východě mapy a jediná cesta, jak se k ní dostat, je teleportace. U této páky se rovněž nalézají Boty z oceli Avalonů. A nakonec dvě nová kouzla do vašeho inventáře: Vykrvácení a Hlubina (obě voda).

Libovolné magické zbraně kromě střelných

Ledové jeskyně - pod vodou

Voda vyplňuje celý střed Ledových jeskyní a musíte do ní vstoupit, i kdybyste nechtěli. Voda spojuje dva břehy a ostrůvek uprostřed. Pod vodou není samozřejmě možné chodit jen tak, alespoň jeden z členů musí mít ve svém inventáři Měchýř z Balsenské ryby. Ale pozor, jakmile, třeba při souboji, pohnete postavou z pole, na kterém stojí ta postava, která vlastní Měchýř, v tu ránu se utopí. I pod vodou potkáte příšery a to především Piraně, hodně Piraní a ještě víc Piraní a také pár Vodních elementů. Ve vodě není nutné nosit Kožich z Tworga. Z vody se můžete dostat jedině po schodech ve zdi.

Jakákoliv magická zbraň

Podzemí - sídlo Mága země

Jakmile jednou vstoupíte do podzemního labyrintu, musíte ho celý projít a dokončit, jinak se z něho prostě nedostanete. Nejvíce budou tvé postavy obtěžovat Stíny mága země a pokud otevřete nesprávné dveře, tak i Pavouci, zvláště ke konci to s nimi není lehké. Mimo tajné spínače ukryté na zdi a magické střely vylétávající z otvorů stěn, zde naleznete mnoho peněz a dvě nová kouzla: Zdroj many a Chvění (obě země). Existuje tu také něco jako neviditelný teleport. K tomu, abyste se dostali k Srdci země, musíte umístit 4 předměty do správného výklenku na hlavním rozcestí. Rada: do propasti v JZ mapy vhoďte cokoliv, co nepotřebujete, tím se zapne spínač a objeví se před vámi most. Máte rovněž šanci získat Meč z oceli Avalonů a Durinkův štít, avšak nic není zadarmo.

Magické meče

Labyrint Zpívajících vod

Zákeřný a dohánějící k šílenství, takový je labyrint. Nalezne zde spoustu teleportů a při jejich procházení i spoustu Zeigerů. V Laybirintu musíte vyhledat Démona, aby vám vykoval Meč Odplaty. Správná cesta se však nalezne velice těžko, pokud nevlastníte Flétnu. Flétna se používá tak, že zahrajete správnou melodii ve správnou stranu a pokud se vám vrátí správná ozvěna, jděte tudy, pokud uslyšíte něco jiného, zkoušejte další strany. Nejlépe je používat Flétny na rozcestích.

Libovolná magická zbraň

Skedal

Věž Skeldal je posledním místem, kam zamíří vaše kroky. Můžete se tam dostat jedině kouzelm teleportace v JV rohu Temného lesa. Věž je rozdělena na sedm pater a v každém z nich se nalézá velké množství silných nepřátel. K vaší škodě, musíte projít všechna tato patra a navíc je třeba, abyste sebrali čtyři černé koule, které budete potřebovat v nejvyšším patře.

  • 1. patro je plné Duchů, nejsou to však již ti staří známí ze Soutěsky Bloudídích duší, nýbrž jejich silnější příbuzní. Ze stropu visí Damoklovy meče, tak ne abyste pod nějaký vběhli. Musíte pomocí dvou vypínačů nejprve schodit dva z nich a teprve potom vstoupit do 2. patra. Pokud jste tu nechali černou kouli, tak se pro ni ihned vraťte.
  • 2. patro zpočátku vypadá docela pustě a prázdně, dokud se ovšem nevyvalí jeden, dva nebo všichni tři Ohniví draci. Držíte-li v rukou Drakobijec, okamžitě jej vyměňte za cokoliv jiného. Nemusíte je zabít, jediné, co je v tomto patře podstatné je, že musíte zapnout tři lebky, aby se otevřely dveře do 3. poschodí.
  • 3. patro hlídají Zeigrové, opět o něco silnější než ti před tím. Zde naopak musíte zabít úplněho každého, i toho posledního Zeigra, jinak se na vaše hlavy spustí gilotina, umístěná nad oběma vchody. U cíle leží druhá kulička, seberte ji a pokračujte dál.
  • 4. patro je hotové peklo a to především kvůli Mnichům. Kromě nich tu potkáte také několik Zeigerů. Zde je důležité skupinu rozdělit a bojovat s každým zvlášť. Jediné, co se tady po vás chce, je dostat se ke všem schodům a zapnout, na co přijdete.
  • 5. patro - Mniši - Zeigrové - bezva. Tady musíte nejprve spadnout do předchozího patra skrze propast (je to ta 2. od jihu). Ve 4. patře pak zapnete lebku, která zatarasí onu propast v 5. patře a vy můžete pokračovat dál. (Mimochodem, není nutné padat se všemi bojovníky, zvlášť pokud jsou zesláblí bojem.) Přejděte po zaplněné díře a stiskněte lebku, cesta k cíli je volná. Nezapomeňte na kuličku a hurá do 6. poschodí.
  • 6. patro je docela problém, je to v podstatě kombinace všech předchozích. Útočit na vás budou jak Zeigrové, tak Mniši a také jeden Duch. Pohyb mimo značky ubírá dost životů, proto se tomuto způsobu cestování raději vyhýbejte. Jakmile seberete poslední kuličku, čeká vás už jenom strážce závěrečného teleportu - Tiroka, ale jen takový slabší ;) Zde vám vřele doporučuji, naplánovat si způsob boje, protože z posledního patra není cesty zpět.
  • 7. patro. S tím, že odtud není cesta zpět, jsem trochu lhal. Je tu cesta zpátky, ale není to férové. Pokud necháte jednoho kouzelníka v 6. patře a ostatní hrdinové budou ve správném rohu 7. patra, může je přivolat kouzlem Připojení zpátky (dobré, co?). Tato taktika je vhodná spíše pro systematické vyhlazování všech čtyř Tiroků, než pro velkolepý závěrečný boj. Jiná možnost je, že kouzelník všem přičaruje Nastavit tvář, tím se stanou na pár kol nezranitelní. Dobré je u sebe mít Rohy jednorožce, v ruce Meč z oceli Avalonů a k tomu šest akcí. Celkově vzato, nemusíte zabít ani jednoho z Tiroků, stačí jen umístit ony černé kuličky do tlam draků na jednotlivých stranách a pak vstoupit do svatyně a pobít Mágy.