Nejsem si jist, zda všichni víte, že jde hýbat s posuvníkem při výběru postavy. Můžete si tak změnit kupříkladu sílu na úkor magie, zvýšit rychlost a naproti tomu snížit obratnost. Zkrátka a dobře, takto si můžete navolit ty vlastnosti, které vám u dané postavy vyhovují. Nahoře se pak objevují rozmezí, ze kterého budou náhodně generovaná čísla vybírána.
Páté patro Bílé věže lze dohrát i se třemi postavami a trochou kouzlením. Je však nezbyně nutné, aby jeden z členů uměl zakouzlit Připojení. S tímto mágem se přesuňte k šesté páce a zbylé dva postavte v prvním dvěma. Nejprve stiskněte první a druhou, pak nechte obě postavy připojit ke kouzelníkovi. Od šesté páky se dá sejít níže ke čtvrté a odtud k páté. Stiskněte čtvrtou, pátou, pak kouzelník šestou a máte vyhráno. Takto nemusíte do družiny nikoho přijmout a přesto BS dohrajete.
Pokud chcete neomezené množství peněz (je to cheat!), tak prodejte kožešníkovi Nízké kožené boty za 2000... a hodně nul. Osobně takovéto podvody nemám rád, ale na prozkoumání hry je to docela užitečné.
Počátečná hodnoty postav se generují náhodně. Maximální součet je 68 bodů, takový případ ale nikdy nenastane. Je dobré zkoušením dospět alespoň k součtu nad 60, určitě se vám to vyplatí. Je to sice trochu zdržující, ale čestné.
V této hře se velice těžko přechází k vyšší úrovni. Mějte proto na paměti, že vámi vybrané postavy budou mít největší šanci se zdokonalit. Vřele doporučuji obětovat několik stovek za zvýšení čehokoliv z 20 na 30 u Mistra zbrojíře nebo Elfího učence. Všechny body za úroveň by měli jít přes 30 nebo do dvaceti. Prsteny vám zvyšují sílu, obratnost nebo magii o deset bodů a to tak, že navždy. Jiným způsobem ani 65 bodů síly nedosáhnete. Soustřeďte se tedy na zvyšování pohyblivosti, která vám dává akci navíc za každých 15 bodů.
Pokud nějaká postava zemře a družina odejde z levelu, kde leží její kostra, je tento člen navždy ztracen. Není možné jej znovu oživit, neboť k tomu je potřeba právě jeho kostra a ta při příští návštěvě zmizí. Avšak družina se může pohybovat i s ostatky zemřelého tak, že vstoupíte na pole, kde klesl a CTRL + klik na lebku připojíte kostru ke své družině. Takto s ní můžete cestovat i mezi jinými levely.
Může se vám stát, že si chcete koupit nějakou zbraň nebo jiný předmět, ale obchodník jej zrovna nemá. V takovém případě nezbývá nic jiného, než dát slovo času. Nejlépe je se vyspat nebo se jen tak projít kolem Caredbaru. Při další návštěvě by se měly věci na skladě doplnit. Takto se dají získat kupříkladu předměty, které jsou k mání vždy jen v jednom exempláři (Mágovo oko, Kowernigova kutna ...)
Nepodceňujte možnost smlouvat při koupi jakéhokoliv zboží. V některém případě můžete ušetřit drahocené peníze, které lze využít jinak. Snad nejmarkantnější případem je Meč na Duchy, jehož cenu můžete srazit z 825 až na nějakých 770, což je ze začátku více než skvělé.
Ač se to zdá neuvěřitelné, tak vaše postava může ve svých rukou třímat dvě zbraně najednou. Platí to ovšem jen pro jednoruční zbraně a postava musí mít dosti vysoké hodnoty vlastností. Součet náročností zbraní se posléze zmenší v poměru 11:15. Útok se v tomto případě sčítá, stejně jako případné obrana zbraní. Pokud máte dostatečně pevné brnění, je toto nejlepší způsob, jak porážet silné netvory.
Příklad snad lépe vystihne mé myšlenky:
Chcete-li aby postava držela Sekeru s požehnáním Enekra a Thorovo kladivo, musí mít minimálně tyto vlastnosti:
Síla: (42 + 45) * (11 / 15) = 64
Pohyblivost: (24 + 25) * (11 / 15) = 36
Obratnost: (28 + 20) * (11 / 15) = 36
Pokud se chcete stát skutečným berserkerem, chopte se dvou Temných úsvitů a rozpoutejte svou zuřivost.
Síla 96 se dá dosáhnout nejlépe dvěma či třemi lektvary síly.
Pohyblivost 52 má snad každý dobrý válečník, ale existuje i lektvar rychlosti.
A obratnost 52 je nejlépe získat Zlodějovými hvězdami.
Nikde ve hře také není uvedeno, jak se má hra vlastně ovládat.
ENTER - započne bojovou sekvneci pokud je poblíž nějaký nepřítel, nemusí být vidět (může být klidně i za zdí). Je to osvědčený trik, jak se přesvědčit, že nikdo nečíhá za rohem :)
CTRL - držíte-li CTRL a šipku doleva nebo doprava, družina činí úkroky. Takto se vyhnete bočnímu střetu a nepříteli se vždy ukážete čelem.
TAB nebo M - zobrazí mapu místnosti
I - inventář vybrané postavy
Nula (numerická) - sjednotí různé skupiny na stejném poli do jedné. Další stisknutí pak nasměruje všechny pohledem vybrané postavy
1 - 6 - výběr postavy nebo skupiny, ve které se postava nachází. Dalším stisknutím postavu přiřadíte do jiné skupiny.
V Nitru sopky je za hořící stěnou Lexikon kouzel, ze kterého se můžete naučit tři poslední kouzla Ohně. Z vlastní zkušenosti vám však radím, uložte si hru, než začnete číst tuto magickou knihu. Často se stává, že po prvním přečtení hra nahlásí chybu.
Budu rád za každý smysluplný příspěvek, Paladin