Skřet

Skřet

Skřeti obývají Skřetí jeskyně. Je to nejslabší postava v celé hře. Po jeho zabití zůstane na zemi Skřetí štít a Jednobřitá sekera, občas i hromádka peněz. Sekera nebo štít může být zničen během boje, takové je lépe nechat ležet, protože se nedají použít, ani prodat. Při souboji mohou bojovat dva Skřeti vedle sebe na jednom políčku.

životy: 25
akce: 1

Skřetí král

Má jen o něco více životů nežli obyčejný Skřet, jinak se v ničem podstatném neliší.

životy: 30
akce: 1
Stryga

Stryga

Nejčastěji ji lze potkat v kleci ve Skřetích jeskyních. Stryga je již nebezpečnější nežli Skřet. Díky své mrštnosti se někdy dokáže vyhnout ráně tvého bojovníka, šípy a kouzla ji však zasáhnou vždy. Stryga má schopnost vycítit i neviditelné postavy.

životy: 50
akce: 1
Člověk

Člověk

Lze ho potkat v Caredbaru a v Oratu. S lidmi není možné bojovat, ani je nijak zranit.

životy: 50
Gnom

Gnom

Potkáte je všude tam, kde jsou lidé, tudíž v Caredbaru a Oratu. Stejně jako Člověk, ani Gnom není aktivní příšerou.

životy: 50
Duch

Duch

Duchy lze potkat v Soutěsce Bloudících duší a v Začarovaném lese. Obyčejná zbraň jim neublíží, musíte použít buď kouzel anebo zbraní s magickým účinkem.

životy: 90
akce: 2

Duch ze Skeldalu

Je daleko nebezpečnější a silnější. Kromě Skeldalu jich několik potkáte také za vodou v Začarovaném lese, tam se ovšem dostanete až přinesete Nimethovi všech pět talismanů.

životy: 110
akce: 2
Golem z kostí

Golem z kostí

Pomalý a hloupý tvor ze Soutěsky Bloudících duší. O co má menší obranu, o to má větší útok, pokud zraní slabší postavu, okamžitě ji stáhněte z jeho blízkosti. Golem je trochu rezistentní proti magii, nejvíce proti živlu země.

životy: 150
akce: 1
Zeiger

Zeiger - strážce skřetího pokladu

Tento druh je pouze jeden a to ve Skřetích jeskyních, kde jako nejsilnější příšera chrání poklad. Má slabou obranu, ale zato silný útok. Obyčejné zbraně proti němu mnoho nezmůžou.

životy: 35
akce: 2

Zeiger - strážce Bílé věže

Tihle jsou dva, patrolují před vstupem do Bílé věže na severu Začarovaného lesa.

životy: 150
akce: 2

Zeiger ze Skeldalu

Nejnebezpečnější forma Zeigra, je jich tu mnoho a vydrží opět o něco víc. Kromě Skeldalu ho můžete spatřit také za vodou v Začarovaném lese a v Labyrintu zpívajících vod.

Po každém Zeigerovi zůstane na zemi Kosa.

životy: 150
akce: 3
Dryáda

Dryáda

Dryády jsou překrásné ženy žijící v Lese Dryád. Kromě toho, že jsou krásné, jsou taktéž výborné lučištnice. Dokáží střílet z velké dálky, ze stejné jako tvoji lučištníci a pokud jsou přímo napadeny, ustoupí o jedno pole zpět a útočí s odstupem. Jestliže nemá kam ustoupit, tak často uteče z boje a vrátí se až po chvíli nebo taky vůbec. Při boji mohou stát dvě Dryády na jednom políčku a dokonce dokáží střílet i přes svoje družky. Je trošku odolná proti živlu země. Po jejím zabití zůstane na zemi ležet Luk. V Lese Dryád je to výborná zbraň a velice se osvědčí.

životy: 80
akce: 2

Královna Dryád

Je o něco pohyblivější nežli její spolubojovnice, jinak mají navzájem podobné vlastnosti. Nezůstává po ní na zemi luk.

životy: 120
akce: 4
Strom

Strom

Tento strom se, navzdory všem zažitým představám, hlučně pohybuje Lesem Dryád. Činí tak ovšem jen tehdy, pokud vás uzří, jinak stojí nehybně na svém místě a vyčkává. Je nezcela odolný proti živlu země.

životy: 200
akce: 1
Apagh

Apagh

Tato krvelačná šelma se majestátně prochází po pláních a cestách Temného lesa. Má dokonale vyvinutý zrak a čich, proto dokáže zjistit přitomnost neviditelných postav a zaútočit i na ně. Bojovat mohou i dva Apaghové zároveň z jednoho pole (a to už stojí za to).

životy: 100
akce: 3
Bruxa

Bruxa

Tajemná postava v plášti proplouvající Temným lesem. Je velice nebezpečná kvůli své schopnosti paralyzovat. Pravděpodobnost paralyzace je 1:5 a trvá dvě kola, během této doby nemůže žádná z napadených postav útočit, ani se nijak pohybovat. Kouzlo nepůsobí na postavy stojící mimo pole před Bruxou, lučištníci tak mohou útočit dál.

životy: 150
akce: 2
živel: voda
Tworg

Tworg

V Rovenlandu je Tworg chován jako domácí zvíře, volné je můžete potkat na Větrných pláních, kde se nerušeně pasou. Tworg nezaútočí sám od sebe, musí se k boji vyprovokovat kouzlem nebo zahájením boje. Je velmi slabý, nemotorný a pomalý. Po jeho zabití zůstane na zemi Kůže, která se dá zpracovat na teplý Kožich. Tworg umí svým čichem odhalit neviditelné postavy, ale pokud mu neublíží, tak na ně neútočí.

životy: 100
akce: 1
Troll

Troll

Velký kamenný obr střežící průsmyk mezi Lesem před horami a Temným lesem, proto se tomuto místu začalo říkat Trolí soutěska. Troll útočí tak, že jediným mocným úderem spustí lavinu kamení, které ublíží všem postavám stojícím v těsné Trollově blízkosti. Zároveň po prvním úderu sníží pohyblivost na čtrnáct a obratnost na nulu všem bojovníkům, kteří se nalézají přímo před ním. Pokud se vám náhodou podaří Trolla zabít, čeká vás příjemné překvapení v podobě pěti diamantových zubů. Je trochu rezistentní vůči živlu země.

životy: 350
akce: 1
Zenox

Zenox

Podobně jako Troll, i Zenox hlídá cestu mezi severem a jihem. Této cestě se podle jejího strážce začalo říkat Zenoxův průsmyk. Zenox je moudřejší nežli Troll a pokusíte-li se projít jeho průsmykem, položí vám nejprve hádanku a teprve pokud ji nezodpovíte správně, začne skutečně bojovat. Zenox je nezcela rezistentní proti magii a trochu proti živlu vzduch.

životy: 250
akce: 2
vzduch
Grifon

Grifon

Okřídlený lev chránící klid Větrné hory. Je velmi nebezpečný pro postavy s menším počtem životů a dokáže vycítit i neviditelné postavy. Grifoni jsou odolní proti živlu vzduchu, nejvíce jim ubližuje země.

životy: 150
akce: 3
Stín mága vzduchu

Stín mága vzduchu

Mágové se volně vznáší mezi skálami Větrné hory, jsou tiší a nenápadní. Pokud narazíte na více Mágů, mohou bojovat i dva na jednom poli. Vzhledem k tomu že Mág sám útočí živlem vzduchu, je vzduchem skoro nezranitelný. Naopak nejvíce mu škodí živel země.

životy: 100
akce: 2
vzduch
Větrný drak

Větrný drak

Jak již jeho název napovídá, lze ho potkat na Větrné hoře, kde chrání talisman vzduchu - Větrné kladivo. Při útoku s ním je lepší ponechat slabé postavy v zadním voji, popřípadě zaútočit a přesunout je zpět. Drak většinou útočí až jako poslední a tudíž se postavy stihnou stáhnout do bezpečí. Je rezistentní proti živlu vzduchu, ale útok zemí ho zraňuje.

životy: 450
akce: 1
vzduch
Mnich

Mnich

Narazit na něho můžete v Neviditelném městě. Při chůzi jeho hůlka vydává charakteristický klapavý zvuk. Jeho nejodpornější vlastností je to, že útočí na dálku. Pokud ho k boji nevyprovokujete, tak slovem na dálku se myslí ob jedno pole. Ze své hole vrhá Magické střely, které zasáhnou všechny postavy na jednom políčku. Nemá smyslu proti němu používat magii, nejlepší jsou zbraně na dálku s magickým účinkem. Dobrá strategie je přitlačit ho ke zdi a pak obestoupit postavami, aby neměl kam utéct. Při boji mohou stát 2 Mniši vedle sebe, a co je horší, i za sebou.

životy: 80
akce: 2

Mnich ze Skeldalu

Mnichové ve Skeldalu jsou celkově odolnější, sami od sebe zaútočí již z takové dálky, na kterou dohlédnou.

Někdy po nich zbyde Magická kutna nebo Magická hůl.

životy: 115
akce: 3
Knecht

Knecht

Jako starověcí rytíři chrání Knechtové Neviditelné město. Jejich útok vás asi moc nepřekvapí, neboť při chůzi vydávají hlasitý zvuk podobný padající plechovce. Knechtové mohou útočit dva bok po boku na jednom poli a často se specializují na slabší postavy. Skoro po každém Knechtovi zbyde na zemi Plátové brnění nebo Kovová helma. Je mírně rezistentní vůči magii a více proti ohni a mysli.

životy: 180
akce: 1
Ohnivý muž

Ohnivý muž

Je to velice nebezpečná příšera pomalu procházející Nitro sopky. Je schopen odhalit neviditelné postavy. Pokud se Ohnivým mužům naskytne možnost bojovat vedle sebe, zpravidla to jedna nebo více postav nepřežije. A aby toho nebylo málo, tak je navíc zcela imunní vůči ohnivým kouzlům, trochu proti vzduchu a částečně též proti mysli. Jediný živel, který je sto s ním něco provést, je voda, popřípadě zbraň s magickým účinkem země.

životy: 100
akce: 3
oheň
Jessie

Jessie

Tuto podivnou věc můžete potkat v Nitru sopky, kterak bezcílně pluje chodbami. Jessie se začne pohybovat teprve tehdy, když se dostanete do jejího zorného pole, jinak stojí na svém místě. A teď jedna přijemná vlastnost, skoro každá Jessie v sobě ukrývá diamant. Při boji mohou útočit i dvě na jednom poli.

životy: 170
akce: 2
oheň

Jessie z lávy

Je o něco slabší nežli "pravá Jessie". Tyto se vytváří v Sopce z lávy a tudíž neustále vznikají další a další. Narozdíl od pravé Jessie, tento druh v sobě neobsahuje diamant.

životy: 150
akce: 2
oheň
Ohnivý drak

Ohnivý drak

Ohnivý drak střeží nejcenější předmět Sopky - Věčný oheň a také druhé patro věže Skeldal. Postavy s nižším počtem životů nežli sto by se mu měli vyhnout velkým obloukem. Ze všech draků je asi nejnebezpečnější. Nelze ho zranit ohnivým ani vzdušným kouzlem, jediné, co na něho opravdu platí, je voda.

životy: 500
akce: 1
oheň
Stín mága vody

Stín mága vody

Tato příšera se vznáší v chodbách Ledových jeskyní. Je částečně odolný vůči magii a naprosto proti živlu voda, zato je zranitelný ohněm. Je velice nebezpečný pro slabší postavy. Mágové mohou útočit i dva z jednoho pole.

životy: 100
akce: 2
voda
Ledový drak

Ledový drak

Narazit na něho můžete pouze v Ledových jeskyních, kterak hlídá Vodu z fontány královny Mithel. Jako všichni draci, i tento útočí až jako jeden z posledních a tak je čas stáhnout zraněné postavy z bitvy. Nemá nejmenší smysl proti němu zkoušet jakákoliv vodní kouzla, používejte raději ohnivá.

životy: 450
akce: 1
voda
Piraňa

Piraňa

Tyto malé dravé rybky potkáte v Ledových jeskyních pod vodou. Nebojte se, nelze je přehlédnout, je jich takové množství, že z toho oči přecházejí. Piraně neplavou samy, ale v hejnech, proto je důležité se na jejich útok připravit. Často útočí dvě z jednoho pole a to ještě ze všech stran. Kromě množství v ničem jiném nevynikají.

životy: 30
akce: 3
Vodní element

Vodní element

Samotářský tvor pohybující se v Ledových jeskyních pod vodou. Je-li napaden, volá do okolí pro pomoc. Nedá se zranit jakýmkoli vodním kouzlem. Jeho přítomnost můžete odhalit díky bublajícímu zvuku, který vydává při pohybu po dně.

životy: 150
akce: 2
voda
Pavouk

Pavouk

Setkáte se s ním v Podzemí. Je velice nebezpečný pro celou družinu, ale díky Bohu, je téměř vždy zavřen za nějakou klecí nebo dveřmi. Zaútočí-li na jednu postavu dvakrát za sebou, neprodleně ji v příštím kole stáhněte z jeho blízkosti. Navíc si přivolává pomoc a identifikuje neviditelné postavy. Pavouk je rezistentní proti ohni a nezcela proti zemi.

životy: 300
akce: 3
Stín mága země

Stín mága země

Střeží klid v chodbách Podzemí. Je jich zde docela dost a proto často bojují dva z jednoho pole. Stín mága země je naprosto rezistentní vůči živlu země.

životy: 100
akce: 2
země
Tiroka

Tiroka

Lze jej potkat jedině v nejvyšším patře Skeldalu ve 4 exemplářích. Je daleko nejnebezpečnější ze všech příšer, vyniká svou silou i velikostí, je z poloviny odolný proti veškeré magii a snese mnoho fyzických zásahů. Jeho nebezpečnost vyplývá ze 4 akcí.

životy: 500
akce: 4
mysl

Tiroka - strážce teleportu

Je o něco slabší než jeho druhové o patro výše, ale jinak je stejně nebezpečný a houževnatý.

životy: 350
akce: 4
mysl